د سوپر کمپیوټرونو سهار او د شطرنج ننګونه

د سوپر کمپیوټر دوره نور د لرې راتلونکي لید نه دی ، مګر یو څرګند حقیقت چې په مختلف سکتورونو کې انقلاب رامینځته کوي ، پشمول د شطرنج په څیر د ستراتیژۍ لوبې. دا ماشینونه د غیر معمولي کمپیوټري ځواک سره د مصنوعي استخباراتو د سرحدونو سپړلو او د اساسي پوښتنې په کولو سره د شطرنج ننګونې ته د رسیدو لپاره د لوبې غوره ډګر وړاندې کوي:

کله چې د شطرنج لوبې کې پلي کیږي د سوپر کمپیوټر ریښتیني ظرفیت څه شی دی ، کوم چې تل د استخباراتو او ستراتیژۍ معیاري اندازه وه؟

د شطرنج په ډګر کې د سوپر کمپیوټرونو پرمختګ

په 1950 لسیزه کې، د شطرنج د لومړي پروګرامونو ډیزاین لا دمخه د کمپیوټر ظرفیت څرګنداوه. مګر دا د سوپر کمپیوټرونو راتګ دی ژور نیلي دIBM کوم چې واقعیا د دې استثنایی ماشینونو رول مادي کړی. په 1997 کې، ډیپ بلیو د نړۍ اتل ګیري کاسپاروف ته ننګونه وکړه او لوبه یې وګټله، د هغه وخت د کمپیوټر ځواک یې روښانه کړ.

له هغه وخت راهیسې، ټیکنالوژیکي تکامل په چټک سرعت سره دوام لري، د هر وخت ډیر پیچلي الګوریتمونه او د پروسس کولو لوی ځواک معرفي کوي.

د شطرنج ستراتیژۍ په خدمت کې د کمپیوټر ځواک

د نن ورځې سوپر کمپیوټرونه د ملټي کور پروسیسرونو، خورا ځانګړي ګرافیک کارتونو، او کمیتي او کیفیتي ذخیره کولو ځایونو سره سمبال شوي چې د ژور نیلي دورې څخه ډیر دي.

Lire aussi :  مرچ: هرڅه چې تاسو ورته اړتیا لرئ د SoftBank ټولنیز روبوټ په اړه پوه شئ

د عصبي شبکو کارول او ژورې زده کړې دوی ته اجازه ورکوي چې یوازې په څو دقیقو کې ملیونونه لوبې او ستراتیژیانې تقلید کړي، یو کمپیوټري ځواک چې ماشینونو ته د دې وړتیا ورکوي چې د خورا باصلاحیته انساني لوبغاړو څخه ښه کار وکړي.

  • د څو ملیون حرکتونو محاسبه مخکې له مخکې
  • د تاریخي شطرنج لوبې ډیټابیسونو تحلیل
  • له غلطیو څخه د زده کړې او تطبیق وړتیا

د کاسپاروف په وړاندې ژور نیلي: یو تاریخي بدلون

هغه مقابله چې د مصنوعي استخباراتو او همدارنګه د شطرنج نړۍ یې په نښه کړه، په 1997 کې د ګیري کاسپاروف سره، چې د نړۍ د اتلولۍ واکمن و، سره مخالفت وکړ. ژور نیلي، یو سوپر کمپیوټر چې لخوا رامینځته شوی IBM. دا پیښه د ملیونونو خلکو لخوا په لیوالتیا سره تعقیب شوه او د ماشینونو په وړاندې د شطرنج په لوبه کې د انسان نه ماتېدونکيتوب له پیاده لیرې کړ. دا نښته یوازې یوه ساده سپورتي سیالي نه وه، بلکې د مصنوعي استخباراتو د وړتیاوو د پوهاوي په برخه کې یو تاریخي بدلون و.

د مقابلې شرایط

په 1996 کې، د دوی د لومړۍ غونډې په ترڅ کې، Kasparov ماتې ورکړه ژور نیلي. په هرصورت، IBM د 1997 د بیا لوبې کولو دمخه په خپل سوپر کمپیوټر کې د پام وړ پرمختګ کړی و. ژور نیلي بیا په هر ثانیه کې د 200 ملیون پوستونو اټکل شوی و، د انساني وړتیاو په پرتله د پام وړ ګټه.

د AI لپاره ننګونه

دا لوبه یوازې د شطرنج له لوبې څخه ډیره وه. دا د ماشین د وړتیاوو یوه بشپړه ازموینه وه چې په ټاکل شوي چاپیریال کې پیچلې او ستراتیژیکې پریکړې وکړي. د بریا ژور نیلي دا مفکوره پیاوړې کړه چې AI کولی شي هغه دندې ترسره کړي چې مخکې د انساني استخباراتو لپاره ساتل شوي، د ډیرو راتلونکو غوښتنلیکونو لپاره دروازه پرانیزي.

Lire aussi :  دلته د ChatGPT لپاره غوره وړیا بدیلونه دي

د ډیپ بلیو په وړاندې د Kasparov لوبه پرمختګ

دا لوبه په شپږو لوبو کې وشوه. کاسپاروف لومړۍ لوبه وګټله، خو په دویمه کې یې د یوه غیر متوقع اقدام له امله حیران شو ژور نیلي. دې پیښې د اتل په ذهن کې شک پیدا کړ، چا چې په لاندې لوبو کې تېروتنې وکړې، د هغه په ​​ګټه یې د 3.5 څخه 2.5 په وروستي ماتې کې مرسته وکړه. ژور نیلي.

AI او د ستراتیژۍ لوبو باندې یې اغیز

د ستراتیژیو لوبو کې د AI ادغام محدود نه دی چې لوبغاړو ته د لا ډیر وړ مجازی مخالفینو چمتو کولو پورې محدود وي. دا هغه طریقه بدلوي چې لوبې ډیزاین شوي، لوبې شوي او حتی د خلکو لخوا درک کیږي. دلته دا څنګه ده:

– پرمختللي مجازی مخالفین: AI دا امکان ورکوي چې د پرمختللي ستراتیژیکو وړتیاو سره غیر انساني دښمنان رامینځته کړي او د لوبغاړو عملونو سره په ریښتیني وخت کې د تطبیق وړ وي.
– ژوره زده کړه: د AI عصري سیسټمونه په ماشین زده کړه تکیه کوي، په ځانګړې توګه ژورې زده کړې، د ملیونونو لوبو تحلیل او غوره ستراتیژیو ترلاسه کولو لپاره.
– تجربه شخصي کول: AI کولی شي د لوبغاړي پراساس مشکل او د لوبې سټایل تنظیم کړي ، مناسب تجربه چمتو کوي.
– د نوي لوبې میخانیکونو پراختیا **: مصنوعي استخبارات د متحرکاتو معرفي کولو ته اجازه ورکوي چې مخکې هیڅکله نه و لیدل شوي ، د پیچلي سیسټمونو اداره کولو وړتیا څخه مننه.

د انساني اتلانو په وړاندې د پام وړ فعالیت

AI په زړه پورې پرمختګونه کړي دي، د ځینې AI وړتیا په ګوته کوي چې په خورا پیچلي ستراتیژۍ لوبو کې مسلکيانو ته ماتې ورکړي، لکه څنګه چې د ډیپ بلیو vs کاسپاروف سره لیدل کیږي. مګر اوس دلته نور د پام وړ مثالونه دي:

Lire aussi :  ChatGPT یوازې د استخباراتو فریب دی: ولې؟

ژور ذهند الفاګو: دې AI په 2016 کې د ګو نړیوال اتل لی سیډول ته په ماتې ورکولو سره تاریخ جوړ کړ.

OpenAI پنځه: د OpenAI لخوا رامینځته شوی، دا AI د سیالۍ ستراتیژۍ لوبې Dota 2 کې مسلکي ټیمونو ته ماتې ورکړه.

دا بریاوې یوازې د تبلیغاتي سټنټونو نه دي بلکې په مخ په زیاتیدونکي متنوع شرایطو کې د AI د ژورې پوهاوي او بریالي پلي کیدو نښه ده.

الفاګو او په لوبو کې د مصنوعي استخباراتو راتلونکی

الفاګو د حتی پرمختللي AI لپاره د پیل ټکي په توګه

د بریالیتوبالفاګو په تخنیکي سفر کې یوازې لومړی ګام دی چې د Go لوبې څخه ډیر لرې دی. له هغه وخت راهیسې، ژور ذهن پرمختللی الفا زیرو، یو حتی خورا پیاوړی نسخه چې د انساني مداخلې پرته د ډیری بورډ لوبو زده کولو او ماسټر کولو وړتیا لري.

الفا زیرو په دې توګه د پخوانیو نسخو ماتولالفاګو، بلکې هغه پروګرامونه چې په شطرنج او د شوګي په لوبو کې تخصص لري. د عمومي AI په لور دا پرمختګ په ډیری او مختلف شرایطو کې د لوبو څخه بهر د AI راتلونکي پوښتنې راپورته کوي.

په لوبو کې د AI راتلونکي لید او عملي اغیزې

د AI نوښت هلته نه دریږي. د لوبو په ډګر کې غوښتنلیکونه ډیری دي او د څو محورونو په لور خپریږي:

– د کارونکي تجربې ته د ویډیو لوبو شخصي کول او موافقت.
– د AI سره د سمولو لوبو ښه کول په ستراتیژیو ، ډیپلوماسۍ یا اقتصاد کې د ریښتیني انساني چلندونو تولید کولو وړتیا لري.
– د تعلیمي ، طبي او مسلکي روزنې غوښتنلیکونو لپاره په جدي لوبو کې وکاروئ.
– په ای سپورت کې پرمختګ چیرې چې AIs د روزنې لپاره کارول کیدی شي ، مګر د سیالانو او لوبو شریکانو په توګه هم.
– د تصمیم نیولو، ستراتیژۍ او ارواپوهنې په اړه د اکادمیک څیړنې زیاتوالی.


د سفرالفاګو یو تخنیکي او اخلاقي پانډورا بکس پرانستل شو. راتلونکی حتی د پرمختللي مصنوعي استخباراتو ژمنه کوي، په پیچلي او متنوع چاپیریال کې د پراختیا توان لري، نه یوازې د لوبو په ډګر کې انقلاب راولي، بلکې هغه طریقه هم چې موږ د ماشینونو سره تعامل کوو. د کیسهالفاګو یوازې د سفرونو د یوې اوږدې لړۍ پیل دی چیرې چې AI به لوبې او په احتمالي توګه زموږ ټولنه په ټوله کې بدله کړي.

Similar Posts

ځواب دلته پرېږدئ

ستاسو برېښناليک به نه خپريږي. غوښتى ځایونه په نښه شوي *