Table of Contents

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು

ಅಲ್ಲಿ ವಸ್ತು ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (OOP) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು “ವಸ್ತುಗಳನ್ನು” ಬಳಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ವಸ್ತುಗಳು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ, ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, OOP ಯ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಮೂರ್ತತೆ

ಎಲ್’ಅಮೂರ್ತತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಲು ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಪ್ರಸ್ತುತ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆಂತರಿಕ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಷನ್

ಎಲ್’ಆವರಿಸುವಿಕೆ ಗ್ರೂಪಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಅದೇ ಘಟಕದೊಳಗೆ ಅದನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಗ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಶನ್ ನೇರ ಅನಧಿಕೃತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತಡೆಯುವ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡೇಟಾ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಂಪರೆ

ಎಲ್’ಪರಂಪರೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೊಸ ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ OOP ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪಡೆದ ವರ್ಗ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹೊಸ ವರ್ಗವು ಮೂಲ ವರ್ಗದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕೋಡ್ ಮರುಬಳಕೆ ಮತ್ತು ವರ್ಗ ಶ್ರೇಣಿಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಹುರೂಪತೆ

ದಿ ಬಹುರೂಪತೆ ಇದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ವಿಧಾನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬಹುರೂಪತೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳಿವೆ: ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಪಾಲಿಮಾರ್ಫಿಸಂ (ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳು ಒಂದೇ ಹೆಸರನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ಆನುವಂಶಿಕ ಬಹುರೂಪತೆ (ಒಂದು ಪಡೆದ ವರ್ಗವು ತನ್ನ ವರ್ಗದ ಪೋಷಕರ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ).

ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು

ದಿ ತರಗತಿಗಳು ಮಾದರಿಗಳು ಅಥವಾ ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಸ್ತುಗಳು. ವರ್ಗದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವು ವರ್ಗದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದೇ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ಸ್

ನಿರ್ಮಾಣಕಾರ ಒಂದು ವರ್ಗದ ವಿಶೇಷ ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು, ಆ ವರ್ಗದ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎ ವಿನಾಶಕಾರಿ, ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿ, ಒಂದು ವಸ್ತುವು ನಾಶವಾಗಲಿರುವಾಗ, ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ವಿಧಾನಗಳು

ದಿ ವಿಧಾನಗಳು ಒಂದು ವಸ್ತುವು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವರ್ಗದೊಳಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧಾನವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಸ್ತುವಿನ ಆಂತರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ದಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಒಂದು ವರ್ಗದೊಳಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅಸ್ಥಿರಗಳಾಗಿವೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ತಂತಿಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ವರ್ಗಗಳ ವಸ್ತುಗಳು.

ಗೋಚರತೆ: ಸಾರ್ವಜನಿಕ, ಖಾಸಗಿ ಮತ್ತು ಸಂರಕ್ಷಿತ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು, ಖಾಸಗಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ವರ್ಗದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಗೋಚರತೆಯ ಪರಿವರ್ತಕಗಳಾಗಿವೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಖಾಸಗಿ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಅವರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂರಕ್ಷಿತ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಅವರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಡೆದ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.

ಸಂಘ, ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆ

OOP ನಲ್ಲಿ, ನಿಯಮಗಳು ಸಂಘ, ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಎನ್ನುವುದು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುವ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ, ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯು “ಸಂಪೂರ್ಣ-ಭಾಗ” ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯು “ಸಂಪೂರ್ಣ-ಭಾಗ” ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ “ಅಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಸಂಪೂರ್ಣ.

OOP ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಗಳು

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು

OOP ಬಹು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆದ್ಯತೆಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ:

  • ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಶನ್: ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಎನ್‌ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಡೇಟಾದ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಅಮೂರ್ತತೆ: ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವುಗಳ ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕೋಡ್ ಮರುಬಳಕೆ: ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಮಾಡ್ಯುಲಾರಿಟಿ: ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಬಹುರೂಪತೆ: ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪರಂಪರೆ: ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಗಗಳಿಂದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುವ, ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ಪಡೆದ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು

OOP ಅನ್ನು ಹಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ: ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು ಪಾತ್ರಗಳು, ಅಡೆತಡೆಗಳು, ಪವರ್-ಅಪ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳು (GUI): ಬಟನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆನುಗಳಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ಅಂಶವು ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್: ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕೋಷ್ಟಕಗಳು, ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಂತಹ ಘಟಕಗಳನ್ನು ವಸ್ತುಗಳಂತೆ ರೂಪಿಸಬಹುದು.
  • ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ: OOP-ಆಧಾರಿತ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಜಾಂಗೊ ಪೈಥಾನ್ ಅಥವಾ ರೂಬಿ ಆನ್ ರೈಲ್ಸ್ ರೂಬಿಗಾಗಿ, ವಿನಂತಿಗಳು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವೆಬ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು: ಇಂತಹ ವೇದಿಕೆಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ ಈವೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಘಟಕಗಳ ಕುಶಲತೆಗಾಗಿ OOP ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
  • ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್: ಭೌತಿಕ, ಆರ್ಥಿಕ ಅಥವಾ ಜೈವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು, ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ

@louis_dhanis

C’est quoi la programmation orientée objet ? Comment ça marche ? C’est quoi la différence entre une voiture et une maison ? #astucetech #louis_dhanis #apprendreautrement #apprendreacoder #devweb #entrepreneuriat #entrepreneurtech #developpement #POO #programmation

♬ son original – Louis Dhanis – Louis Dhanis

ಕಡ್ಡಾಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಇಂಪರೇಟಿವ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದನ್ನು ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಿ ಭಾಷೆಯು ಈ ಮಾದರಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:

  • ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ.
  • ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು:

  • ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು.
  • ಕೋಡ್ ನಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆಯ ಕೊರತೆ.

ಡಿಕ್ಲೇರೇಟಿವ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಕಡ್ಡಾಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಘೋಷಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಧಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸದೆ ಫಲಿತಾಂಶ ಏನಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. SQL ಮತ್ತು HTML ಘೋಷಣಾತ್ಮಕ ಭಾಷೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ.

ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:

  • ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸರಳತೆ.
  • ಅನುಷ್ಠಾನದ ವಿವರಗಳ ಅಮೂರ್ತತೆ, ಇದು ಕಂಪೈಲರ್ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್‌ನಿಂದ ಉತ್ತಮ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು:

  • ಯಂತ್ರವು ಅನುಸರಿಸುವ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ನಿಯಂತ್ರಣ.
  • ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿರಬಹುದು.

ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಘೋಷಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಂತಹ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಸ್ಕೆಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಲಾ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಭಾಷೆಗಳಾಗಿವೆ.

ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:

  • ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮಾಡ್ಯುಲಾರಿಟಿಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿತರಣೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು:

  • ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಡಿದಾದ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು.
  • ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕಡಿಮೆ ಊಹಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (OOP)

OOP “ವಸ್ತುಗಳ” ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಅವುಗಳು “ವರ್ಗಗಳ” ನಿದರ್ಶನಗಳಾಗಿವೆ. ವಸ್ತುಗಳು ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳೆರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಜಾವಾ ಮತ್ತು ಪೈಥಾನ್ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸುವ ಭಾಷೆಗಳಾಗಿವೆ.

ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:

  • ಕೋಡ್ ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಡೇಟಾ ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಅಮೂರ್ತತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು:

  • ಅತಿಯಾದ ಅಮೂರ್ತತೆಯು ಅನಗತ್ಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
  • ಅಮೂರ್ತತೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪದರಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿವ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ಹರಿವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ನೈಜ-ಸಮಯದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:

  • ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಓದಬಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ದೋಷ ಪೀಡಿತ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು:

  • ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸ್ವರೂಪ, ಡೆವಲಪರ್‌ನ ಆದ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅವರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಸರಿಯಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕ್ಲೀನರ್, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

Similar Posts

ನಿಮ್ಮದೊಂದು ಉತ್ತರ

ನಿಮ್ಮ ಮಿಂಚೆ ವಿಳಾಸ ಎಲ್ಲೂ ಪ್ರಕಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯಗತ್ಯ ವಿವರಗಳನ್ನು * ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ