# Jouer à GTA 5, Black Ops Zombies et Halo dans un navigateur : le vrai rôle de l'IA

> GTA 5 a tourné dans un navigateur le 6 octobre 2026. Comment c'est possible, rôle réel de l'IA, liens à jour (Halo, BO1 Zombies), légalité et sécurité.

Page : https://iatechnologie.com/gta-5-navigateur/
Mise à jour : 11 octobre 2026
Par Vincent Oliviero (https://iatechnologie.com/auteur/vincent-oliviero/), IA Technologie. Méthode et affiliation : https://iatechnologie.com/a-propos/#methode

**Oui, GTA 5 a été jouable dans un simple onglet de navigateur, le 6 octobre 2026, pendant quelques heures : le site d'origine n'acceptait plus de connexions le soir même.** Black Ops 1 Zombies, Halo: Combat Evolved et Skate 3 ont suivi la même vague, sans rien installer. Ces portages reposent sur trois méthodes très différentes (refaire le jeu, partir d'un code volé, décompiler) et sur deux technologies du Web, WebAssembly et WebGPU. Le rôle de l'IA est prouvé pour la décompilation, pas pour GTA 5. Cet article est à but éducatif : il explique comment ça marche, ce qui est légal et quels liens sont encore en ligne.

> **Mis à jour le 11 octobre 2026.** Statut des pages vérifié ce jour : Black Ops Zombies et Super Mario Zombies en ligne ; Halo (projet OpenCE) en ligne ; les deux versions de Skate 3 en ligne ; playgta5.com hors ligne (erreur serveur) ; page Vice City de DOS Zone supprimée. Prochaines vérifications : 14 et 18 octobre.

**La vidéo en chapitres** : [les jeux dans un onglet](https://www.youtube.com/watch?v=BmTNsvi4MdI&t=36s) · [les 3 façons](https://www.youtube.com/watch?v=BmTNsvi4MdI&t=93s) · [GTA 5 décortiqué](https://www.youtube.com/watch?v=BmTNsvi4MdI&t=127s) · [la décompilation et le juge parfait](https://www.youtube.com/watch?v=BmTNsvi4MdI&t=165s) · [l'IA au travail : Snowboard Kids](https://www.youtube.com/watch?v=BmTNsvi4MdI&t=204s) · [est-ce légal ?](https://www.youtube.com/watch?v=BmTNsvi4MdI&t=263s) · [le projet de Google](https://www.youtube.com/watch?v=BmTNsvi4MdI&t=319s)

**Sommaire** : [le tableau par jeu](#quels-jeux-tournent-dans-un-navigateur-en-octobre-2026-) ([GTA 5](#gta-5), [Black Ops Zombies](#black-ops-zombies), [Super Mario Zombies](#super-mario-zombies), [Skate 3](#skate-3), [Halo](#halo), [Minecraft](#minecraft), [Vice City](#vice-city)) · [les 3 façons](#comment-un-jeu-pc-ou-console-peut-tourner-dans-un-onglet--3-façons) · [le juge octet par octet](#la-décompilation--matching---un-juge-qui-compare-octet-par-octet) · [le cas Chris Lewis](#le-vrai-rôle-de-lia--le-cas-chris-lewis-chiffré) · [WebAssembly et WebGPU](#webassembly-et-webgpu--du-code-au-navigateur) · [GTA 5 décortiqué](#gta-5-dans-le-navigateur-décortiqué) · [légal ?](#est-ce-légal-de-jouer-à-ces-jeux-dans-le-navigateur-) · [sécurité](#sécurité--les-réflexes-avant-de-cliquer) · [liens à jour](#les-liens-à-jour-vérifiés-le-11-octobre-2026) · [Google Labs](#lalternative-légale--google-labs-playground-et-play-with-putty)

## Quels jeux tournent dans un navigateur en octobre 2026 ?

**Sept jeux ont fait le tour de X entre fin septembre et début octobre 2026 : GTA 5, Black Ops 1 Zombies, sa variante Super Mario Zombies, Skate 3, Halo: Combat Evolved, un clone de Minecraft et Vice City.** Aucun n'est officiel, et ils n'ont pas été construits de la même façon. Le tableau résume ce qu'on sait de chacun au 11 octobre 2026.

| Jeu | Méthode | Rôle de l'IA | Ce qu'il faut fournir | Statut au 11 oct. 2026 |
|---|---|---|---|---|
| GTA 5 (2013) | Code source volé, recompilé en WebAssembly + WebGPU | Affirmé sur X, **personne ne l'a prouvé** | Rien : le serveur servait les 20,9 Go du jeu | Site d'origine hors ligne depuis le 6 oct. au soir ; copies non officielles |
| GTA 5 sur iPhone (muguet) | Le programme du port web, emballé en appli native | Non mentionné | **Tes propres fichiers du jeu** | Code public sur GitHub (GPL-3.0) |
| Black Ops 1 Zombies (2010) | Non publiée | Inconnu | Rien, selon la page qui le recense | En ligne |
| Super Mario Zombies | Variante de BO1 Zombies, personnages de Mario | Inconnu | Une case à cocher « I own Call of Duty: Black Ops » | En ligne |
| Skate 3 (2010) | Moteur réécrit (deux projets distincts) | Non précisé | Ta copie convertie (projet de l'étudiant) ou rien (Clean Room Skate) | Les deux en ligne |
| Halo: Combat Evolved (2001) | Décompilation communautaire | Attribuée à l'IA par la presse, non documentée dans le dépôt | L'image disque de ton Halo Xbox | En ligne |
| Minecraft (« Tweetcraft ») | Clone refait de zéro | Selon son créateur | Rien | Non vérifié (un lien par monde, partagé sur X) |
| Vice City et GTA III | Décompilation communautaire re3/reVC (publiée en 2020, avant les agents IA) | Aucun | Un fichier du jeu original (version DOS Zone) | DOS Zone retiré en déc. 2025 ; copies sur d'autres sites |

GTA 5 dans le navigateur

Le cas le plus spectaculaire : le jeu complet de Rockstar, mode histoire compris, lancé dans Chrome sans installation ni streaming. Le site d'origine a tenu une journée. Tous les chiffres et la question de l'IA sont détaillés plus bas, dans [GTA 5 décortiqué](#gta-5-dans-le-navigateur-décortiqué).

Black Ops Zombies (BO1) dans le navigateur

C'est celui qui a le plus circulé : les dix cartes du mode Zombies de Black Ops (2010), de Kino der Toten à Moon, en solo, au clavier et à la souris, sur ordinateur. Aucun créateur n'est crédité et la méthode n'a pas été publiée : « recompiled » et « decompiled » sont des étiquettes reprises par les internautes, pas des faits établis. Sans l'accélération matérielle du navigateur, le jeu rame fortement.

Super Mario Zombies

Même base, mêmes cartes, mais les zombies sont remplacés par plus de vingt personnages de l'univers Mario. D'après son créateur, un mode facile démarre directement à la manche 10, avec tous les atouts et des armes améliorées ; la manette est prise en charge. Avant d'entrer, le site demande si tu possèdes Call of Duty: Black Ops. Son pied de page se présente comme un projet de fan « non commercial, just for fun ».

Skate 3 dans le navigateur

Deux projets se croisent. Le premier serait l'œuvre d'un étudiant en cybersécurité de 18 ans, réalisée en quelques jours, selon ceux qui l'ont partagé ; d'après [Operation Sports](https://www.operationsports.com/an-18-year-old-student-figured-out-how-to-make-skate-3-playable-in-a-web-browser/), il te demande d'apporter ta propre copie du jeu, convertie sur ta machine, et ne stocke aucun contenu du jeu sur son serveur. Il tourne sur ordinateur, tablette et téléphone. Le second, Clean Room Skate, publié par le site skatemods, réécrit le moteur et recrée les textures (7 681) et les sons du skateur pour ne distribuer aucun fichier d'EA, d'après [Numerama](https://www.numerama.com/pop-culture/2349513-gta-cod-halo-ces-jeux-cultes-tournent-desormais-illegalement-partout-sur-navigateur.html) ; il manque encore la musique, les voix et les trois grands quartiers du jeu.

Halo : Combat Evolved dans le navigateur

Le premier Halo de la Xbox (2001) tourne dans un onglet, avec la coop en écran partagé et un multijoueur annoncé jusqu'à 128 joueurs, que son auteur dit lui-même non testé. Le développeur Mitchell Hynes l'a montré fin septembre ; selon lui, relayé par [80.lv](https://80.lv/articles/halo-combat-evolved-can-now-be-played-in-a-browser/), environ 20 000 parties ont été lancées en cinq heures, dans 115 pays et territoires, à 94 images par seconde en moyenne. Le portage s'appuie sur la décompilation de la communauté et **ne fournit aucune donnée du jeu** : il copie les cartes depuis l'image disque de ton propre Halo Xbox, dans le stockage du navigateur. Sur mobile, il fonctionne mal.

Minecraft dans X (« Tweetcraft »)

Un clone de Minecraft jouable dans le navigateur, où chaque monde a son propre lien posté sur X : tous ceux qui cliquent rejoignent la même partie. Son créateur affirme n'utiliser aucun élément de Minecraft et l'avoir fait avec l'IA, d'après [tbreak](https://tbreak.com/tweetcraft-minecraft-x-ai-multiplayer/). Le post de lancement a dépassé 7,4 millions de vues.

Vice City (et GTA III) dans le navigateur

Vice City a précédé la vague IA. DOS Zone l'avait mis en ligne en décembre 2025 à partir de reVC, la reconstruction du moteur par la communauté, compilée en WebAssembly ; il fallait un fichier du jeu original pour aller au-delà de la démo. Take-Two l'a fait retirer par une demande DMCA, d'après [80.lv](https://80.lv/articles/take-two-takes-down-browser-version-of-gta-vice-city-with-dmca-request). Le même code est réapparu en septembre 2026 sur d'autres sites, avec GTA III.

Une précision sur le « site où tu peux jouer à tous les jeux PC » qui a circulé : je suis allé voir. Sur ses 1 081 jeux, 850 sont des jeux Flash, 227 des jeux d'arcade et de Neo Geo, et **quatre seulement** sont des jeux PC en 3D (Vice City, GTA III, The Simpsons: Hit & Run et Minecraft).

## Comment un jeu PC ou console peut tourner dans un onglet : 3 façons

**Pour mettre un jeu dans un navigateur, il faut son code sous une forme qu'on peut recompiler. On l'obtient de trois façons : en refaisant le jeu, en partant d'un code source volé, ou en reconstruisant le code à partir du jeu vendu.** Les jeux de cette vague illustrent chacune.

![Les trois façons de mettre un jeu dans un onglet de navigateur : refaire de zéro (Minecraft), partir d'un code volé (GTA 5), décompiler (Vice City)](/images/blog/jeux-navigateur-3-facons-de-zero-code-vole-decompilation.webp)

### 1. Refaire le jeu de zéro

Tu ne pars d'aucun fichier du jeu : tu écris un nouveau programme qui imite l'original. C'est le cas de Tweetcraft et de Clean Room Skate, dont les auteurs disent n'utiliser aucun élément du jeu d'origine. C'est la méthode la plus accessible avec un assistant de code, car un clone simple tient en quelques milliers de lignes. C'est aussi la moins risquée juridiquement, tant qu'on ne copie ni les graphismes, ni les sons, ni les noms protégés.

### 2. Partir d'un code source volé

En 2022, Rockstar a été piraté et le code source de GTA 5 a fini par fuiter fin 2023. Avec le vrai code C++ du jeu, il « suffit » de l'adapter et de le recompiler pour une nouvelle cible. Tout indique que le port navigateur de GTA 5 vient de là : l'analyse technique y retrouve les chemins de fichiers, les noms de fonctions et les messages de contrôle du code de Rockstar. C'est la méthode la plus rapide pour un jeu récent, et la plus exposée juridiquement.

### 3. Décompiler le jeu vendu

Le jeu que tu achètes contient des millions d'instructions machine, illisibles pour un humain. Décompiler, c'est faire le chemin inverse : réécrire, fonction par fonction, un code source lisible qui se comporte exactement comme l'original. Pendant des années, c'était un travail de passionnés, mené sur des années. Super Mario 64 (dépôt créé en juin 2019), Zelda: Ocarina of Time (dépôt créé en mars 2020), GTA III et Vice City (re3 et reVC) ont été décompilés ainsi, avant les agents IA. Halo: Combat Evolved et Snowboard Kids ont suivi, avec l'IA cette fois.

## La décompilation « matching » : un juge qui compare octet par octet

**La décompilation « matching » consiste à réécrire chaque fonction en C jusqu'à ce que, recompilée avec le même compilateur et les mêmes réglages, elle produise exactement les mêmes octets que le jeu d'origine.** Ce critère binaire explique pourquoi l'IA y est si efficace.

![Le test de la décompilation matching : les octets de la fonction originale et de la fonction recompilée sont comparés un à un et doivent être identiques](/images/blog/decompilation-matching-octet-par-octet.webp)

Prends une fonction du jeu, quelques dizaines d'instructions machine. Tu écris une version en C, tu la compiles avec le compilateur de l'époque (pour la Nintendo 64, souvent IDO, le compilateur des stations SGI), puis tu compares le résultat à l'original, octet par octet. Identique : la fonction est validée. Un seul octet de différence : tu recommences. Des outils comme [decomp.me](https://decomp.me), un site collaboratif open source, affichent un score de ressemblance à chaque essai.

Pour une IA, ce cadre est idéal, pour quatre raisons :

- le juge ne se trompe jamais : pas d'avis humain ni de test approximatif, la comparaison répond oui ou non ;
- un essai coûte une fraction de seconde de compilation, donc un agent peut enchaîner les tentatives toute la nuit ;
- un jeu compte des milliers de fonctions indépendantes, que plusieurs agents peuvent traiter en parallèle ;
- quand tout le jeu « matche », il se recompile à l'identique et devient portable vers d'autres plateformes.

C'est cette boucle (proposer, compiler, comparer, corriger) qu'un agent comme [Claude Code](/outils/claude/) ou [Codex](/outils/openai-codex/) sait exécuter seul. La limite : sur les fonctions où le compilateur fait des choix obscurs, l'IA tourne en rond, et il faut un humain qui connaît ses habitudes.

## Le vrai rôle de l'IA : le cas Chris Lewis chiffré

**Le cas le mieux documenté est celui de Chris Lewis, un développeur qui décompile des jeux Nintendo 64 et publie ses chiffres : l'IA a multiplié sa vitesse, sans remplacer les experts humains.**

En novembre 2025, il décompile Snowboard Kids 2 fonction par fonction depuis des mois. Il branche alors Claude Code en mode non interactif, avec Claude Opus 4.5, et un script qui lui confie d'abord les fonctions les plus simples, classées par un outil de score. Résultat, selon [son billet du 27 novembre 2025](https://blog.chrislewis.au/the-unexpected-effectiveness-of-one-shot-decompilation-with-claude/) : plus de progrès en trois semaines que pendant les trois mois précédents. [Simon Willison](https://simonwillison.net/2025/Dec/6/one-shot-decompilation/) a relevé la courbe publique du projet : de 20 % à 25 % entre le 3 septembre et le 17 novembre, puis 45 % dès le 2 décembre.

![Snowboard Kids décompilé à 100 % en 84 jours avec quatre agents, contre 596 jours pour Snowboard Kids 2](/images/blog/snowboard-kids-decompilation-84-jours-vs-596.webp)

Sur le jeu suivant, le premier Snowboard Kids, il a fait tourner quatre copies de travail en parallèle (des « worktrees »), avec plusieurs modèles ; Codex était souvent meilleur selon lui. Bilan, dans [son billet du 26 août 2026](https://blog.chrislewis.au/decompiling-a-nintendo-64-game-in-84-days/) : décompilé à 100 % (hors un peu d'assembleur des bibliothèques système) en **84 jours**, contre **596** pour Snowboard Kids 2. Il nuance lui-même : attribuer tout ce gain aux modèles serait « a gross oversimplification », son expérience a compté. Et sans les experts du compilateur IDO de la communauté, il aurait calé vers 89 à 90 %. Sa phrase : « No amount of AI would have been able to replace them. »

Ce cas prouve deux choses : sur une décompilation matching, un agent IA bien outillé abat le travail répétitif beaucoup plus vite qu'un humain seul, et les cas difficiles restent débloqués par des humains. Il ne prouve pas que l'IA ait servi à porter GTA 5, Black Ops Zombies ou Skate 3. La presse relie toute la vague à l'IA, mais son rôle n'est établi que là où les auteurs l'ont documenté.

Le travail de Chris Lewis montre aussi la suite logique d'une décompilation : ses dépôts « recomp » font tourner Snowboard Kids 2 nativement sur Windows, Linux et macOS. Si tu veux comprendre comment ces agents travaillent sur un vrai projet, j'ai détaillé une autre utilisation de Claude Code dans [créer une vidéo avec Claude Code](/creer-video-claude-code/), et comparé les outils dans [les meilleures IA pour coder](/outils/code/).

## WebAssembly et WebGPU : du code au navigateur

**Une fois le code lisible, deux technologies standard du Web font le reste : WebAssembly exécute le code du jeu presque à vitesse native dans l'onglet, et WebGPU donne au navigateur un accès direct à la carte graphique.**

- **WebAssembly (Wasm)** est un format binaire que tous les navigateurs récents exécutent dans leur bac à sable. On compile le code C ou C++ du jeu vers ce format au lieu de l'exécutable Windows. Le port de GTA 5 est un fichier `game.wasm` de 63 Mo, en version 64 bits (wasm64).
- **WebGPU** est l'interface graphique moderne des navigateurs, qui succède à WebGL. Le jeu continue d'émettre ses appels Direct3D 11 ; une couche de traduction les rejoue sur WebGPU.
- **Les shaders**, ces petits programmes exécutés par la carte graphique, doivent être traduits de leur format Direct3D (DXBC) vers celui de WebGPU (WGSL). Pour GTA 5 : 4 919 shaders en entrée, 4 808 utilisables en sortie. Les 109 shaders de géométrie, de domaine et de coque ont été abandonnés, car WebGPU n'a pas ces étapes.
- **Le streaming des données** évite de tout télécharger : le navigateur demande au serveur des blocs de 4 Ko, au moment où le jeu en a besoin, et les garde dans un espace de stockage privé du site.

Traduire des milliers de shaders, écrire la couche de compatibilité, corriger les erreurs de compilation une par une : c'est le genre de travail répétitif et vérifiable où un assistant de code aide le plus. Halo, lui, tourne en WebGL 2, ce qui explique qu'il fonctionne aussi sur Firefox.

## GTA 5 dans le navigateur, décortiqué

**Le port de GTA 5 est un programme de 63 Mo construit à partir du vrai code de Rockstar, qui charge 20,9 Go de données à la demande. La ville apparaît après environ 743 Mo téléchargés.** Les chiffres viennent de l'analyse publiée le 6 octobre 2026 par [ai.thesatyajit.com](https://ai.thesatyajit.com/articles/gta5-in-the-browser), dont l'auteur a inspecté les fichiers servis par le site.

![GTA 5 dans le navigateur : environ 20 Go de décors, de son et de textures restent sur le serveur, la ville apparaît après environ 700 Mo téléchargés](/images/blog/gta-5-navigateur-20-go-serveur-700-mo.webp)

| Élément | Valeur relevée |
|---|---|
| Programme | `game.wasm`, 63 201 802 octets, 91 026 fonctions, wasm64 |
| Données du jeu | 5 814 fichiers, 20,9 Go, restés sur le serveur |
| Téléchargé avant l'apparition de la ville | 743 Mo (en 188 secondes, dans le test de l'auteur) |
| Shaders | 4 919 DXBC → 4 808 WGSL |
| Origine des données | Une version de développement datée de février 2015 |
| Origine du code | Le code C++ de GTA 5 (chemins, noms de fonctions, messages internes) ; l'auteur ne peut pas prouver d'où il vient |

**Chronologie** : le site playgta5.com est mis en ligne le 6 octobre 2026 au matin ; le soir même, il n'accepte plus de connexions. Ni Rockstar ni Take-Two n'ont confirmé être à l'origine de la fermeture, d'après [Numerama](https://www.numerama.com/pop-culture/2349513-gta-cod-halo-ces-jeux-cultes-tournent-desormais-illegalement-partout-sur-navigateur.html). Le 11 octobre, le domaine renvoyait une erreur serveur. Des copies continuent de tourner ailleurs.

**Le rôle de l'IA reste une affirmation.** Un développeur, fondateur d'un studio, a affirmé sur X que le jeu avait été porté en WebAssembly avec l'IA, sans dire qui l'a fait ni comment. [Gizmodo](https://gizmodo.com/browser-based-grand-theft-auto-v-shows-how-ai-is-making-it-easy-to-illegally-port-games-to-new-platforms-2000822395) doute qu'il puisse le savoir, et l'analyse technique conclut que rien dans les fichiers ne le confirme ni ne l'exclut. Pour GTA 5, personne ne l'a prouvé. Ce qui est sûr : avec le code source en main, le travail ressemble davantage à un portage classique (Direct3D vers WebGPU, Windows vers Wasm) qu'à une décompilation.

### GTA 5 sur iPhone : l'appli muguet

Le jeu est même sorti du navigateur. Le projet [muguet](https://github.com/c22dev/muguet), publié sur GitHub le 10 octobre 2026 sous licence GPL-3.0 (368 étoiles le 11 octobre), reprend le `game.wasm` du port web et l'exécute comme une application native iOS et macOS, avec un rendu sur Metal. Ce qu'il faut savoir avant de t'emballer :

- le dépôt contient du code, pas le jeu : tu dois fournir tes propres fichiers de GTA 5 ;
- installation hors App Store (AltStore est recommandé, un compte Apple gratuit peut suffire) ;
- iOS 15 minimum, idéalement un iPhone avec 8 Go de RAM ;
- missions solo et multijoueur local, mais pas de mini-carte ;
- le dépôt ne mentionne pas l'IA.

### Pourquoi maintenant : GTA 6 arrive le 19 novembre

Rockstar annonce GTA 6 pour le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series, d'après [sa page officielle](https://www.rockstargames.com/VI). Un GTA 5 gratuit dans un onglet, six semaines avant la sortie la plus attendue de l'année, explique la vitesse de la réaction et l'ampleur du buzz.

## Est-ce légal de jouer à ces jeux dans le navigateur ?

**Non, quand le site diffuse les fichiers d'un jeu sans l'accord de l'éditeur. Le code reconstruit est une zone grise ; les images, les sons et les personnages appartiennent clairement à l'éditeur.** Ce qui suit est une lecture factuelle, pas un avis juridique.

![Super Mario Zombies demande « Do you own Call of Duty: Black Ops ? » avec une simple case à cocher avant de laisser entrer](/images/blog/super-mario-zombies-case-a-cocher-black-ops.webp)

**Le code d'un côté, les ressources de l'autre.** Un clone écrit de zéro pose beaucoup moins de problèmes, tant qu'il ne reprend ni les graphismes, ni les sons, ni les noms protégés. Un code décompilé est plus fragile : en Europe, la directive 2009/24/CE n'autorise la décompilation que pour l'interopérabilité, et Take-Two a attaqué re3 en justice en 2021 alors que le dépôt ne contenait que du code. Les textures, les modèles 3D, la musique et les voix sont, eux, protégés sans ambiguïté. Pour le contexte général, mon article sur [l'IA et le droit d'auteur](/ia-droit-auteur-creation/) fait le point sur les règles et les procès en cours.

**Ce que demandent ces sites** révèle leur niveau de précaution :

| Projet | Ce qui est demandé | Ce que ça vaut |
|---|---|---|
| Super Mario Zombies | Cocher « I own Call of Duty: Black Ops » | Rien n'est vérifié ; le site sert les fichiers d'Activision |
| Skate 3 (projet de l'étudiant) | Ta propre copie, convertie sur ta machine | Le serveur ne fait tourner que le moteur |
| Halo (OpenCE) | L'image disque de ton Halo Xbox | Aucune donnée du jeu servie par le site |
| Vice City (DOS Zone) | Un fichier original du jeu pour dépasser la démo | Retiré quand même par Take-Two en décembre 2025 |
| GTA 5 sur iPhone | Tes propres fichiers du jeu | Le code est public, le jeu ne l'est pas |

**Posséder le jeu ne suffit pas toujours.** La Cour de justice de l'Union européenne a jugé en 2014 ([arrêt ACI Adam, C-435/12](https://curia.europa.eu/juris/liste.jsf?num=C-435/12)) que l'exception de copie privée ne couvre pas les copies faites à partir d'une source illicite. Avoir acheté Black Ops ne rend donc pas légal le téléchargement de ses fichiers depuis un site non autorisé.

**Les éditeurs retirent, vite.** Le site d'origine de GTA 5 a fermé en quelques heures. Vice City a été retiré par Take-Two en décembre 2025. Le dépôt re3 a été bloqué sur GitHub après [l'avis DMCA de Take-Two du 19 février 2021](https://github.com/github/dmca/blob/master/2021/02/2021-02-19-take-two.md), avant [une action en justice](https://github.com/github/dmca/blob/master/2021/09/2021-09-29-take-two-legal-action/2021-09-29-take-two-legal-action.md) en septembre 2021 ; un autre de ses forks a été bloqué en avril 2025. Bethesda a envoyé une mise en demeure au projet navigateur « Fallout New York ». Black Ops Zombies est encore en ligne au 11 octobre, pour l'instant.

## Sécurité : les réflexes avant de cliquer

**Un jeu en WebAssembly tourne dans le bac à sable du navigateur et n'a rien à installer. Le risque vient des sites eux-mêmes, non officiels, souvent financés par la publicité et dupliqués à la hâte.**

- Le site du port de Halo a été signalé « Suspected Phishing » par Cloudflare peu après son lancement. Son auteur a expliqué à [games.gg](https://games.gg/news/halo-combat-evolved-playable-browser/) qu'il s'agissait d'un signalement automatique, pas d'une action de Microsoft. D'après plusieurs relais, d'autres liens qui circulaient déclenchaient des alertes de sécurité du navigateur.
- Ne télécharge rien : ni .exe, ni « launcher », ni extension, ni « mise à jour ». Un portage navigateur n'en a jamais besoin.
- Ne saisis aucune donnée sensible : ni identifiant Google, Steam ou Xbox, ni carte bancaire, ni numéro de téléphone.
- Méfie-toi des copies : un clone de site peut ajouter des publicités piégées ou des scripts de minage.
- Utilise un navigateur à jour, de préférence avec un profil séparé, et ferme l'onglet si la page te demande autre chose que de jouer.
- La seule « préparation » légitime est d'activer l'accélération matérielle dans les réglages du navigateur.

## Les liens à jour (vérifiés le 11 octobre 2026)

**Rappel avant de cliquer : aucune de ces pages n'est officielle. Ne télécharge aucun fichier et ne saisis aucune donnée personnelle.** Je ne mets pas de lien direct vers les pages qui diffusent les fichiers d'un jeu sans que tu le possèdes, ni vers les copies du site GTA 5. Pour ces jeux, je renvoie vers la presse et le code.

**Jouables dans le navigateur, sans fichier du jeu servi par le site**

- **Halo: Combat Evolved (OpenCE)** : [halocombatevolved.com](https://halocombatevolved.com/), avec l'image disque de ton Halo Xbox. En ligne le 11 oct. 2026.
- **Skate 3 (projet de l'étudiant)** : [skate.aaddpp.lol](https://skate.aaddpp.lol/), avec ta propre copie du jeu, convertie sur ta machine. En ligne le 11 oct. 2026.
- **Clean Room Skate (réécriture de Skate 3)** : [skatemods.com](https://skatemods.com/), Chrome ou Edge sur ordinateur, jusqu'à 10 joueurs. En ligne le 11 oct. 2026.
- **Tweetcraft (clone de Minecraft)** : un lien par monde, partagé sur X ; présentation chez [tbreak](https://tbreak.com/tweetcraft-minecraft-x-ai-multiplayer/). Statut non vérifié.

**En ligne, mais diffusant les fichiers du jeu (pas de lien direct)**

- **Black Ops 1 Zombies** et **Super Mario Zombies** : en ligne le 11 oct. 2026. Présentation chez [Numerama](https://www.numerama.com/pop-culture/2349513-gta-cod-halo-ces-jeux-cultes-tournent-desormais-illegalement-partout-sur-navigateur.html).
- **Vice City et GTA III** : hébergés par des sites d'archives non officiels. Contexte chez [80.lv](https://80.lv/articles/take-two-takes-down-browser-version-of-gta-vice-city-with-dmca-request).

**Retirés**

- **GTA 5 (playgta5.com)** : hors ligne depuis le 6 oct. 2026 au soir. Analyse technique : [ai.thesatyajit.com](https://ai.thesatyajit.com/articles/gta5-in-the-browser).
- **Vice City (DOS Zone)** : retiré en décembre 2025 après une demande DMCA de Take-Two ; la page renvoie une erreur 404.

**Le code (dépôts GitHub, code seulement, jamais les fichiers du jeu)**

| Dépôt | Contenu | Licence | Étoiles (11 oct.) | Créé le |
|---|---|---|---|---|
| [c22dev/muguet](https://github.com/c22dev/muguet) | GTA 5 en appli native iOS/macOS | GPL-3.0 | 368 | 10 oct. 2026 |
| [OpenCommunityEdition/OpenCE](https://github.com/OpenCommunityEdition/OpenCE) | Halo CE pour Linux, Windows, Android et le Web | CC0-1.0 | 1 376 | 26 sept. 2026 |
| [punpckhdq/halo](https://github.com/punpckhdq/halo) | Décompilation de Halo 1 (source du projet) | CC0-1.0 | 180 | 13 mai 2025 |
| [bnunu/halo-ce-universal](https://github.com/bnunu/halo-ce-universal) | Fork avec multijoueur jusqu'à 128 joueurs | CC0-1.0 | 117 | 26 sept. 2026 |
| [cdlewis/snowboardkids2-decomp](https://github.com/cdlewis/snowboardkids2-decomp) | Décompilation de Snowboard Kids 2 | non précisée | 191 | 28 sept. 2024 |
| [cdlewis/snowboardkids-decomp](https://github.com/cdlewis/snowboardkids-decomp) | Décompilation de Snowboard Kids | non précisée | 46 | 31 mai 2026 |
| [cdlewis/snowboardkids2-recomp](https://github.com/cdlewis/snowboardkids2-recomp) | Snowboard Kids 2 natif sur PC | GPL-3.0 | 104 | 18 janv. 2026 |
| [n64decomp/sm64](https://github.com/n64decomp/sm64) | Décompilation de Super Mario 64 (repère historique) | CC0-1.0 | 8 849 | 8 juin 2019 |
| [zeldaret/oot](https://github.com/zeldaret/oot) | Décompilation de Zelda: Ocarina of Time | non précisée | 5 573 | 17 mars 2020 |
| [decompme/decomp.me](https://github.com/decompme/decomp.me) | Le site collaboratif de décompilation | MIT | 628 | 29 juin 2021 |
| GTAmodding/re3 | Décompilation de GTA III et Vice City | — | — | Bloqué par GitHub (DMCA de Take-Two) |

## L'alternative légale : Google Labs Playground et Play with Putty

**Pendant que certains recopient les jeux des autres, Google propose de créer les tiens avec l'IA, légalement.** Deux expériences de Google Labs vont dans ce sens, toutes deux réservées aux États-Unis et aux plus de 18 ans pour l'instant.

![Google Labs Playground, lancé le 7 octobre 2026 : une phrase, l'IA code le jeu, tu joues et tu partages](/images/blog/google-labs-playground-jeu-une-phrase.webp)

**Playground**, lancé le 7 octobre 2026 : tu décris un jeu en une phrase, l'IA le code et tu y joues dans le navigateur, puis tu peux le partager avec tes amis ou la communauté. Google le résume ainsi dans [son annonce sur X](https://x.com/GoogleLabs/status/2107800195748737042) :

> « If you can think it, you can play it. » — Google Labs (@GoogleLabs), octobre 2026

Je lui consacre une vidéo complète sur [ma chaîne YouTube](https://www.youtube.com/@iatechnologie-com).

**Play with Putty**, annoncé le 25 août 2026 et toujours sur [liste d'attente](https://labs.google/playwithputty) : un outil de « vibe coding » collaboratif. Plusieurs personnes construisent la même page en temps réel, chacune voit le curseur des autres, on peut sélectionner un élément et lui donner une consigne en langage naturel, et l'historique ramène à n'importe quelle étape. Google le présente comme un outil pour fabriquer des sites et des outils, pas des jeux.

**Depuis la France**, l'équivalent le plus proche est Canvas, disponible gratuitement dans [Gemini](/outils/gemini/) : tu lui demandes un petit jeu en HTML et il le code dans une fenêtre jouable. Et pour jouer légalement à un gros jeu PC dans un onglet, il reste le cloud gaming (GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming) : le jeu tourne sur leurs serveurs, tu dois l'avoir acheté ou être abonné, et il doit figurer au catalogue du service.

## Ce que j'ai vu en testant

J'ai lancé plusieurs de ces versions en préparant la vidéo, et l'expérience était plutôt bonne.

## Ce qu'il faut retenir

L'IA a surtout accéléré la décompilation, là où un juge automatique valide chaque essai ; c'est mesuré chez Chris Lewis, et d'autres classiques suivront probablement par ce chemin. Pour GTA 5, son rôle reste une affirmation. Si tu veux y jouer, choisis les projets qui te demandent ta propre copie, ne télécharge rien, et garde en tête que ces pages peuvent disparaître du jour au lendemain. Si tu préfères créer, Canvas dans Gemini code déjà un petit jeu jouable depuis la France.

La vidéo complète est en haut de cette page. Dis-moi en commentaire, sur YouTube, quel jeu tu voudrais voir revenir dans un onglet.

## Sources

- ai.thesatyajit.com, [« GTA V in a browser tab »](https://ai.thesatyajit.com/articles/gta5-in-the-browser), 6 octobre 2026.
- Gizmodo, [« Browser-based Grand Theft Auto V shows how AI is making it easy to illegally port games »](https://gizmodo.com/browser-based-grand-theft-auto-v-shows-how-ai-is-making-it-easy-to-illegally-port-games-to-new-platforms-2000822395), 6 octobre 2026.
- Clubic, [« Faire tourner GTA V dans un simple navigateur »](https://www.clubic.com/actualite-632902-faire-tourner-gta-v-dans-un-simple-navigateur-l-exploit-fou-qui-a-affole-les-joueurs-aujourd-hui.html), 6 octobre 2026.
- Numerama, [« GTA, CoD, Halo : ces jeux cultes tournent désormais illégalement partout sur navigateur »](https://www.numerama.com/pop-culture/2349513-gta-cod-halo-ces-jeux-cultes-tournent-desormais-illegalement-partout-sur-navigateur.html), 8 octobre 2026.
- 80.lv, [« Halo: Combat Evolved can now be played in a browser »](https://80.lv/articles/halo-combat-evolved-can-now-be-played-in-a-browser/), octobre 2026.
- games.gg, [« Original Xbox Halo: Combat Evolved is now playable in your browser »](https://games.gg/news/halo-combat-evolved-playable-browser/), octobre 2026.
- Windows Central, [« Community ports bring the original Halo to PS5, Android, and even your humble web browser »](https://www.windowscentral.com/gaming/halo/community-ports-bring-original-halo-to-ps5), octobre 2026.
- Operation Sports, [« An 18-year-old student figured out how to make Skate 3 playable in a web browser »](https://www.operationsports.com/an-18-year-old-student-figured-out-how-to-make-skate-3-playable-in-a-web-browser/), 8 octobre 2026.
- TweakTown, [« You can now play Skate 3, Black Ops and 20+ classic games in your web browser »](https://www.tweaktown.com/news/113993/you-can-now-play-skate-3-black-ops-and-20-classic-games-in-your-web-browser/index.html), octobre 2026.
- tbreak, [Tweetcraft](https://tbreak.com/tweetcraft-minecraft-x-ai-multiplayer/), octobre 2026.
- 80.lv, [« Take-Two takes down browser version of GTA Vice City with DMCA request »](https://80.lv/articles/take-two-takes-down-browser-version-of-gta-vice-city-with-dmca-request), décembre 2025 ; Club386, [« You can now play GTA Vice City directly from your browser »](https://www.club386.com/play-gta-vice-city-browser/), décembre 2025.
- Chris Lewis, [« The Unexpected Effectiveness of One-Shot Decompilation with Claude »](https://blog.chrislewis.au/the-unexpected-effectiveness-of-one-shot-decompilation-with-claude/), 27 novembre 2025, et [« Decompiling a Nintendo 64 Game in 84 Days »](https://blog.chrislewis.au/decompiling-a-nintendo-64-game-in-84-days/), 26 août 2026.
- Simon Willison, [« One-shot decompilation »](https://simonwillison.net/2025/Dec/6/one-shot-decompilation/), 6 décembre 2025.
- GitHub, avis DMCA de Take-Two : [19 février 2021](https://github.com/github/dmca/blob/master/2021/02/2021-02-19-take-two.md), [action en justice du 29 septembre 2021](https://github.com/github/dmca/blob/master/2021/09/2021-09-29-take-two-legal-action/2021-09-29-take-two-legal-action.md), [25 avril 2025](https://github.com/github/dmca/blob/master/2025/04/2025-04-25-take-two.md).
- Cour de justice de l'UE, [arrêt ACI Adam, C-435/12](https://curia.europa.eu/juris/liste.jsf?num=C-435/12), 10 avril 2014.
- Rockstar Games, [page officielle de GTA VI](https://www.rockstargames.com/VI), consultée le 11 octobre 2026.
- Google Labs, [annonce de Playground sur X](https://x.com/GoogleLabs/status/2107800195748737042), octobre 2026 ; [Play with Putty](https://labs.google/playwithputty), consulté le 11 octobre 2026.
- README des dépôts GitHub cités (muguet, OpenCE, punpckhdq/halo), lus le 11 octobre 2026.
